
| ミッション名 | 体験版:残骸宙域に潜む艦隊 | ターン数 | 25 |
| ミッション番号 | 1 | マップサイズ | __mapsize__ |
| サイド | グランゼーラ革命軍 | 出撃ユニット情報 | __unittype__ |
| 敵軍 | __enemyside__ | 施設数 | __more__ |
| 勝利条件 | 敵旗艦(ヘイムダル級)の撃破 | 資源数 | __resource__ |
| 敗北条件 | 自軍旗艦の破壊 | トレジャー | 艦船の推進力向上機構+ソルモナジウム10 |
| ミッション発生条件 | 初期ミッション | ||
| 敵勢力 | フレースヴェルグ級x2、POWアーマーx2、アウル・ライトx2、ホット・コンダクターx3、ディフェンシヴ・フォースx3、ワイズ・マンx2、スタンダード・フォースHx2、ヘイムダル級(旗艦) | クリア後 | __clear__ |
| メモ | |||
| 特になし | |||
システム変更要素:進行ゲージが機数に対するパーセンテージで無くなっている。その為、進行度での敵機数想定が難しくなった。
バグ?:たまに変な方向から砲撃が出現し、自軍を攻撃してくる。亜空間内には何も居ないようだが・・・
全機配置して有り余る配置範囲がある当ミッション。艦載するより、全機バラバラに配置したほうが良い。
旗艦はヨルムンガンド級・改にし、フレーズヴェルグ級は前線で使用する。
全フィールドを見渡しても非常に狭い。早々に遭遇する為、待ちうけ作戦を取る。
プリンスダムのデコイは波動砲をチャージ出来るため、開始時に作成しておき、チャージをする。
ある程度前進すると、アウル・ライト、POWアーマー、フレースヴェルグ級に遭遇する。
自軍アウル・ライトを前線に出し、ステイヤーのバルムンク、プリンスダムのミサイル/波動砲で攻撃する。
しばらく待機すると、ディフェンシヴフォース付のホットコンダクター、スタンダードフォースH付のワイズマンが見えてくる。
それまでに、POWアーマー、アウル・ライトを早々に駆逐し、出会い頭の波動砲を避ける。
ホットコンダクター、ワイズマンに対しては、まず直線を避けた状態でのミサイルで、波動砲をキャンセルしておく。
バルムンクを当たれば、2、3機削れるので、敵機数削減も併せて行う。
ここで最も消費してしまうので、如何に自軍損傷を減らすかがカギになる。
全機駆逐後、奥に進むとヘイムダル級に遭遇する。無用心に突っ込むと、移動速度が遅いのも相まって、一気に自軍が崩壊しかねない。
進軍前に補給等を行う。
ヘイムダルを攻略するには、まず艦主砲を攻撃し、チャージをキャンセルしておくこと。
その後、数で押し寄せ、攻撃を分散させておき、プリンスダムによる正面からの波動砲で部位三種を一斉攻撃する。
デコイが残っていれば、爆破していってもOK。
製品版ではもっと余裕で攻略できるだろうが、本体験版では自軍機数の少なさもあり、攻略が非常に難航する。