
管理人が感じた事を。
今作は機数が多い。故にユニット選びに迷う。
ここでは、おすすめのユニットを区分ごとに記述する。
| 期間 | ユニット名称 |
| 地球連合軍 前編No.8まで | グレース・ノート ウォー・ヘッド |
| 地球連合軍 前編No.20/21まで | プリンシパリティーズ |
| 地球連合軍 前編No.23まで | ドミニオンズ |
| グランゼーラ革命軍 前編No.11まで | ストライダー |
| グランゼーラ革命軍 前編No.19まで | ストライダー フューチャー・ワールド ラグナロック |
| グランゼーラ革命軍 前編No.23まで | ステイヤー ピース・メーカー ラグナロック |
| 後編No.8まで | ドミニオンズ ラグナロック |
| 後編No.15まで | ドミニオンズ ハーデス トロピカル・エンジェル |
| 後編No.22まで | ドミニオンズ カロン トロピカル・エンジェル ノー・チェイサー |
| 番外編No.7まで | ベルメイト本体 グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド |
| 番外編No.11まで | ベルメイト本体 グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ |
| 番外編No.15まで | ベルメイト本体 グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ2陽電子砲装備型 |
| 番外編No.22まで | ベルメイト本体 グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ2陽電子砲装備型 ミスティ・レディ(+ミスト・フォース) マッド・フォレスト |
| 番外編No.23まで | ベルメイト本体 グリッドロック・ブルー グリッドロック・レッド ゲインズ2陽電子砲装備型 ミスティ・レディ2(+ミスト・フォース) マッド・フォレスト2 |
再移動が可能なトロピカル・エンジェル、ノー・チェイサーはアングルボダ級と連携する事により、燃料を気にせず、鉄壁の防御、最強の攻撃力を振るえる。
ただし、一度に一機ずつしか攻撃できないのが難点。
アングルボダ級が進入できないところは、パワード・サイレンス、アンチェインド・サイレンスのジャミングを使って進軍。
この際、POWアーマー等補給機は必ずつけておこう。進軍中に燃料が切れたのでは話にならない。
プリンシパリティーズ、ドミニオンズはバイドに限らず、多くの敵に対して高火力を振るう。
波動砲をどんどん狙っていこう。
ラグナロックのチャージ2はゲインズと同じ感覚で使える。
射程も1長いので、こちらも狙っていこう。
グランゼーラ革命軍の序盤は戦力が不足しがち。
ストライダーによる敵機射程外からのバルムンクを狙っていく。
フューチャー・ワールド、ピース・メーカーは、高機動+波動砲持ち。
波動砲のヒット&アウェイは効果大。
バイド軍の序盤は、こちらの戦力不足というよりは敵戦力が強い。
ユニットでは戦力になりづらいものが多いので、主戦力は戦艦となる。
ベルメイトでの索敵範囲は序盤で重宝。
微調整しつつ、敵機の射程外から攻撃を狙っていこう。
グリッドロックは一機で五回攻撃できる。ただし、反撃の射程内だと、その分反撃を食らうので、やはり射程外から狙う。
ゲインズ、ゲインズ2はチャージ2となってしまったものの、やはり強力。
今作でも主戦力として使っていこう。
ミスト・フォースによるジャミングは効果的。
ミスティ・レディと合体すれば、高機動ジャミング機の出来上がり。活用しよう。
マッドフォレストの変則的な波動砲はかゆいところに手が届くもの。
うまく使いこなし、敵機を効率よく蹴散らそう。
ちなみに、早期警戒機としては、アウル・ライト。
スウィート・ルナ登場後はこちらを優先して使っていこう。
バイド軍はコンバイラ等戦艦ユニットを早期警戒機として。
スウィート・ルナ、ジータの亜空間ソナーIIは強力。亜空間機が多いミッションでフレースヴェルグ級、ベルメイトベルルと連携しよう。
逆におすすめできないユニットを挙げていく。
これらはロマン機として使用するが吉。
| ユニット名 | 理由 |
| Leo | 5チャージでこの威力は残念。ビットの攻撃は強力なものの、狭い場所では使いにくいので、主戦力にはしにくい。 |
| ハクサン アサノガワ ケンロクエン | 単機でこの威力は絶大。しかし、どの機体も敵機に接近する頃には決着がついてしまっている。決戦兵器ならぬ、決戦後兵器。 |
| ダイダロス ガルーダ カグヤ | ボッドシュートの範囲は、全波動砲中最も多い。が、移動には邪魔になる上、単機での攻撃力はよくない。通せんぼぐらいにしか役に立たないと思われる。 |
| エーギル級 ラーン級 ガスダーネッド | 水上だろうが何だろうが、どっちにしても自由がある他戦艦のほうが使い勝手が良い。 |
| ボルドボルドゲルド コンバイラベーラ | ただひたすらにヘックスを占有する。これらを使うぐらいなら、前身のコンバイラ、ボルド、ボルドガングを使った方が効率的。 |
| リボー リボールン | 用途不明。本作最大の空気ユニット。せっかく系統が出来てもこの性能じゃ・・・ |
| ベルメイト肉塊 バイド肉塊 ゾイド ムーラ ガウパー ガウパー2 | 体当たりが強力でも体当たりだけじゃ・・・、ガウパー2は射撃兵装を持っているものの、でかくて邪魔。 |
| ピスタフ バタリアン 汎用戦車 キウイ・ベリィ | 強力な兵装。しかし移動の縛りが大ハンデ。 |
ミッションをなかなかクリアできないとき。
1.むやみに未索敵領域に突っ込んでいないか。
早期警戒機は前に出す。そして、護衛してやる事。
2.部隊が散らばっていないか。
敵を破壊するときを思い出そう。敵を破壊するときは、単機であることが多いはず。
こちらの場合も同様、単機で突っ込むと、集中砲火を受け、破壊されてしまう。
3.同じ戦法ばかり取っていないか。
R-Type Tactics IIの敵AIは同じ行動をすれば、必ず同じ行動を返してくる。
したがって、敗北したパターンを繰り返せば、その戦闘は必ず敗北する。
4.そのミッションのトレジャーだけを回収してみよう。
新たに生産できる機体が、そのミッションを有利に進める事がある。
どうしてもクリアできない、クリアしにくいミッションがあった場合、トレジャーを回収して一度撤退してみよう。
R-Type Tacticsでは、開発時に資源を消費する。
ここでは資源の回収についておすすめを記述する。
地球連合軍
| ミッション名 | 詳細 | 所要時間 |
| No.5 始動!基地建設システム | 工作機二機を使い、ソルモナジウム240を回収。 | 3ターン 約2分 |
| No.6 火星基地制圧作戦 | ・フォース持ち、ミッドナイト・アイを使い、トレジャー「バイドルゲンの塊」を回収。その際にバイドルゲン100が獲得できる。熟練度も上昇。 ・亜空間機を使い、トレジャー「バイドルゲンの塊」を回収。 | 3/5ターン 約5分 |
| No.7 メインベルトでの遭遇戦 | ミッドナイト・アイを使い、トレジャー「亜空間ソナー」を回収。その際にエーテリウム10を獲得。 | 2ターン 約2分 |
| 後編No.1 跳躍空間での戦い | アウル・ライトを使い、トレジャー「エーテリウムの塊」を回収。その際にエーテリウム100を獲得。 | 2ターン 約2分 |
| 後編No.6 帰路:逆流空間 | 工作機2号機を使い、エーテリウム320を回収。 | 3ターン 約2分 |
| 後編No.9 帰路:カイパーベルト | トロピカル・エンジェル、ノー・チェイサーを使い、氷塊を破壊。熟練度上昇。 | - |