Foundry
メモ
工場建設について
先の研究タスクを見て、それを見越した工場にしないと、作り替えが発生する
-
輸送機能付きコンテナ
- これが一番の問題、 2x2, 2x4, 4x4 とグレードが上がるごとにサイズが大きく変わっていく はじめから 4x4 を想定して配置を行うこと
-
溶鉱炉
- 2x2, 3x3 とサイズアップする
移動について
ジェットパックをとにかく急いで解禁すること
このゲームはこれでの移動を前提にしているように思える
ジェットパックの燃料は意外と生産が容易、燃費も良いので無駄遣いもし放題
モジュラー建造物の建設について
下記3つが必ず必要となる
-
倉庫
- 建設資材を格納する
- 建設資材が万単位で必要なので、工場と併設した方が良い
-
輸送船の港
- 建設資材を倉庫から現場へ納品する
-
建設船の港
- 納品された建設資材を使って現場で建造する
また装備として下記も必要になる
- モジュラープランナー
モジュラー建造物を置いて、モジュラープランナーで右クリックするとモジュラー建造物をどう作るかが設定できる
基本的にはフル装備建造で良い
建設資材はこの段階なら無尽蔵に生産できるはずなので、資材をケチる必要もない
長距離輸送について
Update 2.2 時点ではコンベアをとにかく伸ばすしかない
最終的な無限資源化について
ファーマナイトバーを稼いで、オルマイトバレルをマーケットで購入、粉砕液を生産して粉砕機を稼働させる
鉱脈について
鉱脈は、鉱脈を中心として周りに資源がある
溶岩シャフトのように真ん中をぶち抜くわけではない
鉱脈の上に粉砕機を置き、稼働させることで、対象の鉱脈の資源を無限化できる
各種資源について
-
バイオマス
- 尽きることは無いぐらい回収できるのでバイオマスバーナーは気兼ねなく使える
- 逆に意図して生産する意味は Update2.2 時点ではない
-
原生生物
- Update 2.2 時点では愛玩するぐらいしか用途は無い
- ランダムで移動するが衝突判定も甘いので他生物を貫通する
-
ゼノフェライト
- とにかく使う資源
- 採掘可能な場所を常に2箇所確保するぐらいの勢いが必要
-
テクナム
- こちらもとにかく使うが、ゼノフェライトより分布が少なく、すぐ遠距離からの調達になる
- ゼノフェライト同様、2箇所以上から常に確保すべき
-
イグニウム
- 序盤では燃料にもなるので消耗が激しいが、ソーラー開放後は意外と溜まる
-
採石
- 1箇所あれば足りる
-
オルマイトリザーバ
- 1箇所あれば足りる
- 最終的にはマーケットで購入する対象となる
- 鉱脈は存在しない
ソーラーについて
Update 2.2 時点、大型ソーラーは小型ソーラーに対して 体積対発電効率
で見ると劣っている
バランス調整ミスと認められているようで、今後調整される様子
バフ確定なので大型ソーラーで建造すると良い
-
角度
- 小型ソーラーは太陽の角度の影響により発電効率が変動する
- 大型ソーラーはグラフィック的にも太陽に角度を向けるので、発電効率が 0 か 100 になる
蒸気発電について
Factorio でもそうだが、こういった燃料発電の系統は序盤のみになる
途中から 大規模ソーラー + 大規模バッテリー施設
で賄うことで、ゼロ資源で発電を続けられるようになる
ただし、蒸気ボイラーについてはゴムの生産あたりで使うことになる
パイプネットワークについて
タンクは容量の大きいパイプだと思えば良い
この考え方は Satisfactory に近い
Factorio ではパイプに微妙に残ったりすることがあったが、
このゲームではしっかり使い切ってくれる
排ガスについて
Update 2.2 時点、フレアスタック直結で良い
再利用レシピも出てこない
LINE
はてな