R-Type Tactics I・II Cosmos
2026/3/12 発売
以下雑多
プレイ記録
仕様
- Tac2 を遊びたくても Tac1 からプレイする必要がある
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Tac1 とTac2 は機体のパラメータが共通
- Tac1 におけるバイド側のチート機体が弱体化
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Tac1
あるミッションにおいて、ワープ空間であるべきはずの艦船が通常の配置
- 原作通り、つまり原作のバグ
- 私の記録によれば Tac2 において亜空間に入った機体が燃料1になると、燃料1のまま生き残り続けたようだが、それは流石に修正されている
バグ
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深刻
:
フリーズバグ多数、フィールドでユニットにカーソルを合わせると起こる印象
- 極端だが毎ターン中断セーブを入れることをおすすめする
- アニメ入る時にも起こっている印象、2、3種の問題が複合で起こっている?
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地形オブジェクト判定がおかしい
- ドブケラドプスの尾に当たっていても破壊されないなど
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Tac1 Mission24
においては敵同士が干渉しあってクリアになってしまうことも
- しかもよく見ると移動先のヘックスは重なっておらず、誤判定
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一部ミッションにて背景とヘックスにて「障害物」判定がずれているところもある
- 原作由来か要確認
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十字キーでの操作が効かないことがある
- スティックなら操作できる
- 1機操作すると直る
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メインメニューの艦船の解禁状況がおかしい
- Tac1 の攻略中なのにヤールンサクサ級が見えてくるなど
- 水中フィールドの際、ミッション名表示で水中のグラフィックが残る
- 日誌にて固有名詞が読まれない
- 特に戦艦の爆発音が途中で途切れるような音になっている
メモ
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Tac1 バイド側のメニューのBGM新規・・・のはず
- R-TYPE SOUNDBOX には少なくとも収録されていない
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一部ミッションが重すぎる (PS5)
- Tac1 Mission 53 など
- PS5 で重いのは相当、Switch版とかは絶望的ではないか?
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